緑は輝きそうだと思う
緑は輝きそうだと思う
緑は輝きそうだと思う
どうも「れの人」こと、ビートダウンスキーです。

うっすらと緑単の構成が頭の中に浮かんでます

探検、幻想家、新緑の壁、東屋エルフ、皮ベイロス、大てん皮鹿、復讐蔦、カルニハイドラ
重大な落下、巨身の蔦、熊の陰影

重大な落下で復讐蔦をコストにすれば 4枚ドロー3点ゲインで
また復讐蔦を出すんやー

みたいな・・・。


エルドラージを素だしするのはやっぱり現実味に欠けるなぁと思う今日この頃…。
重い呪文もかなり多いけどどうやってマナ加速するんやろかいなぁ。

あまり陽の目を見なかった呪文とかとの組み合わせとかも考えつつ
夜も眠れる日々を過ごしております。
オシッコに起きることがあります。
歳ですかね。

個人的には黒にもっとスーサイドな呪文を追加して欲しい・・・。

FNM 4/9

2010年4月10日
前回の未調整デッキを調整したナヤ同盟者で出ました。
しかしサイドボードがうんこだった気がする。
【地盤の際】は入れないといかん。
悪斬、血魔女対策に吊り弓の罠いれてたのにサイドインしなかった俺アホ。


1マッチ目 赤緑青?続唱
×○○

1戦目は同盟者デッキなのに同盟者を引かないという謎の状態に陥りまけました。
同盟者デッキに除去はいらん同盟者並べてマージャンするゲームなんや!っていう人も
いるぐらいなんですけど僕はビビリなんで除去わりといれてるんですよね・・・。
んで稲妻の変わりにサングライトの反発を入れたんです。+3/-3のエンチャント
除去にも使えるしでかくなった同盟者をデカクすることもできるしと思って
2戦目以降は勝てました。


2マッチ目 青白黒コントロール
××
すごい勢いでライフゲインして47点まであがったんですが
審判の日で流されて悪斬様が光臨なされてから逆転されました。
流されるとどうにもならないなぁ・・・。
どうしたものかね。


3マッチ目 ナヤトークン
××
自分も使ってたデッキだし当たった事あるしもう本当に
「7マナ域に到達したら負けフラグ」って解ってたんだけど
速攻色を強くした方がいいのかなって思った。
単体除去じゃどうにもならんのよあのデッキは・・・。
1匹が何匹もお供つれて出てくる奴しか入ってないし
こちらが相手より多いと軍部政変くるし。
向こうに1/1のトークンが4体ならんでて根本入ったらおわりだからねぇ。



毎ターン コンスタントに同盟者を並べたいよね。
流されたら終わりなんだけどさぁ・・。
この際、除去よりもドルイドが出る事前提で打消しを入れるべきだろうか・・・。
コントロールデッキも広がり行く海で足止めするのが主流のようだし
サイドに入れちゃうのもありかなぁ・・?


【土地】
ジャングルの祭殿 4
乾燥台地 3
灰色革の隠れ家 3
活発な野生林 2
怒り狂う山峡 2
山 3
平地 6

【生物】
ヘイラバズのドルイド 4
アクームの戦歌い 4
ハーダの自由刃 4
カザンドゥの刃の達人 4
カビーラの福音者 4
オンドゥの僧侶 1
城壁の聖騎士 3
血編み髪のエルフ 2
霧を歩むもの、ウリル 1

【呪文】
流刑への道 2
ナヤの魔除け 2
兵員への参加 2
サングライトの反発 4

【サイド】
天界の粛清 2
忘却の輪 2
吊弓の罠 3
帰化 1
帆凧 1
魔道士殺しの剣 1
酸のスライム 2
石鍛冶の神秘家 2
ビヒモスの大鎚 1

ウリルのためのサングライトでもあるんです・・・。
無駄でしか無かった
バジリスクの首輪・・・
なんで交換してしもうたんや
エルドラージは別に出さなくてもいいのかも知れないと思ってきた。


爆発的天啓
Explosive Revelation  ③赤赤
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
あなたが土地でないカードを公開するまであなたのライブラリーの一番上からカードを公開する。~はこの方法で公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい数のダメージをそれに与える。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

ジェイスのmode2のブレインストームでトップを操作して
エルドラージのクソ重い呪文を置いて爆発的天啓を打てばいいんよ。

11マナのエルドラージ置けば11点
15マナのエルドラージ置けば15点
みたいな

手札にエルドラージが無いなら ウギンの眼のサーチを使って持ってこればいいんよ。


赤青で組むんなら変身とか入れたりしてさ。
クリーチャー呪文はエルドラージだけにして
風のゼンディコンに変身を打つとかして

エルドラージでたりもしちゃう みたいな?


そんな夢を見ました。



FF14

2010年4月6日
http://www.youtube.com/watch?v=n-vjy97RuoA&feature=player_embedded
FF14早くやりたい・・・。

FF11も結構やってて青魔道士のまとめサイトとかしてたんですけど
ついて行けなくて辞めちゃったんですよね

今回は種族5×2部族の10通りは確定で
開発は新種族の追加に関しては言葉を濁してますよね。

http://ffxiv-fan.rulez.jp/da_race.php

前もタルタルだったんで今回もそれに順ずる形で
ララフェルを選びたいんですけれども

どちらの部族にしようかなぁ・・・。

戦闘系で興味があるとすれば 今のところは呪術士かなぁ
というか戦闘などよりは
ギャザラーかクラフターに夢を持ちたい。

寿司以外のものが売れる そんな世界ならば いまいちど料理人をやりたい。
競売とかは無いほうが良いなぁ・・・業者の温床的な意味でも・・・。
自由市場のようなそんな場所で購買したいねぇぃ・・。

戦場バザールとか。

職人魂をふるいたい。

そういう戦闘以外の方向性で楽しみたいと思っています。

FNM4/2

2010年4月2日
割と戦績をあげているという

ナヤ同盟者のデッキを真似て出たんですが

初戦でまさかのミラーマッチ…。

ナヤ同盟者デッキとあたりました。


いやぁそれが色々と足りてないんですよねぇ・・・
フェッチ2枚しかねえし・・・。
血編みエルフが1枚しかない…。

ネットで見たやつには
イーオスのレインジャーとかも入ってたかなぁ

ナヤトークンのデッキの土地の森をジャングルの祭殿に買えただけの
なんの計算もしてない土地配分のデッキで・・・出た(笑)

まぁそんなのででたんで
うわぁミラーマッチやってるよ!的な笑いぐらいしか取れなかったですね。

反省っていうかプレイングはまだまだ初心者だなって思います・・・。
ちょっと風邪気味ってのはいいわけにならないぐらい酷いプレーをしてしまいましたよ。

計算ができねえええwwww
マジで算数ドリルからやり直すレベル。

まぁ同盟者同士だと まじで わけわからなくなるなぁ・・・。


調子悪いし 奇数だったんで僕は初戦でドロップさせて貰いました。
これで溢れる人が居なくなったんじゃなかろうかなぁって・・・


淡々と同盟者を並べて殴るっていうデッキで良いのだろうか
っていうのが今回の疑問かなぁと・・・。

生物合戦じゃあジャンドとか吸血鬼とか他にも強いのがいるしなぁって・・。
なによりもそのふたつはハンデスが怖い。


あとは強いのを除去されたら 何も出来なくなっちゃうし
強くなる奴でも少しづつでしか強く出来ないのが同盟者というか・・・。
積み木に近いんですよね。

崩されたあとに ひとつだけパーツをポツーンと出すみたいなそういうのあると思うんで


除去がついてる同盟者とか出せばええんやーー!!!

ええい 出してしまえば いいんやー

覚醒してしまえばいいんやーでやでー

明日からそういえば4月ですね
生活習慣の変わり目という事もあり・・。

今年から社会にでられるなんて方もいらっしゃるんじゃなかろうかと思います。

そんな中でいままで続けてきていた物を続けることができなくなる
なんて事もあるんじゃないかと思います。

って 何が言いたいかというと

レガシィーやってる人と遊んでて思ったけどカードプールが少なすぎるんですよ俺ンダードは。
なんで手持ちのカードプールを簡単に増やすために

MTGの引退出品などをオークションで探してました。

もう明日から4月なんでいまさら遅い気もするんですが
そういう時期だしまだあるかなぁと思ってみてたんですがね


お兄さんが置いて行ったものを売るそうで(直リンはしません)
ttp://www.mbok.jp/item/item_245411826.html?_RC_SRC=PLC,2

お兄さんに黙ってだったらお兄さん発狂するんじゃないかって感じですけど。

でもねぇ・・・よくよく考えてみると
入札するにはちょっと怖いなぁって思ってしまった。


んー だってつい最近でたワールドウェイクの箱が3BOXもあってさ
って
ことはまだまだやる気まんまんじゃないですか?

なのに置いて行ったって事はこれはそうとう・・・
ファイルに入ってないってのもちょっと怖いよねぇ

本当に必要なものだけ持っていったっていう風には考えられないかなぁとか
裏を読んでしまう俺です。


ヤフーの方にも引退出品がありましたね・・・。
そちらはご丁寧にレアだけ書き出してありました。

ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e98805590

タルモ4枚 悪斬1枚 などなど

これはちょっとすごいんやないかぁ?




でもなぁ・・・ 

渋っちゃうよねぇ・・・


1万ぐらいだったらなぁ・・・(笑)
知り合いのレガシーの人々とカメレオン倶楽部で遊んでました。

途中から もこ太氏もお見えになられてました
お友達と遊んでおられたようです。

中途半端な時間に来ると高校生とか中学生が多くて空いてないイメージがありましたが
あの時間は空いてて使いやすいですね。

夜11時まで使えるけれども、店内トレード禁止という事だったので。

トレードも視野にいれて・・ってことでジョイフルに移動して
ドリンクバーを囲みながら トレードしてました。

大貂皮鹿/Great Sable Stag 3枚げっつ。

レガシーやってる人たちなんで
結構スタンのカードでも使わないカードが余ってるんだなぁっていう感じです。

まぁそうですよねぇ・・・審判の日とか神の怒りありゃいらないもんなぁ


まぁうちらのは結構カジュアルな感じなのでレガシーといってもMWSとかガチな人みたいに
みんなソープロもってて、ウィルが入ってて みたいな事ではないんで
本当にユニークなデッキだったり
昔のスタンダードやエクテンで流行ったデッキの改良だったりみたいな
そんなんで遊んでます。

僕はスタンのカードばっかりなんで・・・。
1人孤高のめっちゃスタンです。しかも地雷っていう・・・(笑)

まぁでも若干2名ほど結構ガチです・・・。

MUDに近いデッキ とか
ヘックスメイジデプスっぽいデッキ とか
サイクリングのデッキだとか。

いろいろ面白いのが見れます・・・。

Wirewood Symbiote / ワイアウッドの共生虫 
Glimpse of Nature / 垣間見る自然 (緑)
Birchlore Rangers / 樺の知識のレインジャー (緑)
ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster
を並べて
結構早いターンから
ぶふぁああああああ ってエルフと蟲が並んで
捕食者のドラゴン/Predator Dragon
が出てきてパンチで死ぬ

みたいなデッキとかもありました。


もう何がなにやら解らないですが面白いです。


今日は今日で 双頭の巨人ばかりやって遊んでました。
ペアの愛称が悪いと
アンチシナジーを醸し出したり なかなか難しいなって思いました。
ありがとう。
バザールの交易商人
君はやっぱりだだのネタカードだった。

墓地空にするのがデフォであるし・・・除去も多いし
吸血鬼なんとかなるだろ?
ならねーーーーー 
真髄の針/Pithing Needle をサイドインされるだけで終るこのデッキ・・・。

悲しい・・・


吸血鬼 ××

青黒 ×○×

ナヤ ××


今日はひときわ人が少なかったです・・・。

GP横浜でトップ8入りした人がいてその人の祝賀パーティーでもしてるんじゃない?
って店長がいってました。

http://www.copmtg.net/deck/decklist.php?year=2010&name=grand_prix_yokohama#list_02nd


すげぇやぁ・・・。



俺みたいな超うんこプレイヤーが通ってていいんだろうか・・。
昨日はFNM行きませんでした。


結構重い呪文が多い用に思うけども・・どうなんですかね
無色マナをいっぱい出す土地でもでてくるんでしょうか?
Totem armor やら リバウンドとかいう新しい能力も面白いですね。
大型という事でちょっと楽しみですが はてさてふふん。

Pathrazer of Ulmalog (11)
クリーチャー ― エルドラージ (アンコモン)
滅殺 3
~は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
9/9



Mammoth Umbra (4)(白)
エンチャント ― オーラ (アンコモン)
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに警戒を持つ。
Totem armor (エンチャントされたクリーチャーが破壊された場合、代わりにそれに与えられている全てのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。)



Mnemonic Wall (4)(青)
クリーチャー ― 壁 (コモン)
防衛
~が戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻すことを選んでもよい。
0/4



Corpsehatch (3)(黒)(黒)
ソーサリー (アンコモン)
黒で無いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン2個を戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つ。



Valakut Fireboar (4)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル 猪 (アンコモン)
~が攻撃するたび、ターン終了時までそれのパワーとタフネスを入れ替える。
1/7


Prey’s Vengeance (緑)
インスタント (アンコモン)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
Rebound (あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、その解決に際しそれを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

ドネイト・・・。

2010年3月15日
バザールの貿易商人が出まくるので
不死のコイル(ネットで見たらすごくお安い)
をドネイトして ボジューカの沼か大祖始の遺産で勝つみたいなデッキを
考えてるんですけど

でもなぁ・・・。
バザールの貿易商人が除去されると何も出来なくなっちゃうよねぇ
除去なんてみんな入れてるだろうしなぁ・・・。
バザールの貿易商人が死んじゃったらどうやって勝つのかとかも考えないといけないわけで。
最近はアーティファクトも強くなってきたから
そっちの対策もみんなしてるだろうし・・・。

やっぱ難しいのだろうかねぃ

緑もタッチしてジャンドカラーにしちゃうとかだと効率悪くなっちゃうかなぁ。
ジャンドの魔除けもたしか墓地をリムーブできたような気がした。
1戦目 吸血鬼 ○×○
初めてマッチする方でした。
ハンデスが痛く手札全部持っていかれました
しかし根本が綺麗に決まりました。

スイスドローという事で
いつも初戦で負けてたんで負け卓の方ばっかりだったんですが
初めて勝ち卓の方へ行けました。わーい

2戦目 白ウィニー ×○×
少し前に同盟者デッキ対決をさせていただいた方でした。
前回アーティファクト(装備品)に酷い目にあわされたので
サイドにアーティファクト対策を仕込んでおいたんですが
勝てませんでした。


3戦目 むかつき赤黒 ×○×
不勉強なので良く解らないのですが巷で流行っていたらスイマセン。
なんだかすごい回り方をするデッキでした。
おそらく むかつき以外のカードは点数で見たマナが
1マナのカードで構成されてるんじゃないかなと思います。

吸血鬼の裂断者、死の影、強迫、稲妻、噴出の稲妻、ゴブリンの奇襲隊、ゴブリンの先達、地震

が見れました。

序盤は速攻のように回ってて
中盤むかつきから 地震、ゴブリンの奇襲隊、死の影 と出てきて
地震でこちらが消し飛んだあとにキッカー奇襲隊と死の影が速攻もってなぐってきました
あとは むかつきから大量のバーンがめくれて焼かれ死んだりしました。
手と足ぐらいしか出せなかった。




速攻のデッキ怖いお・・・。


レシピ


【スペル】
不屈の自然 2
砕土 3
濃霧 3
コブラの罠 3
忘却の輪 2
流刑への道 2
彗星の嵐 2 
軍部政変 3
審判の日 2
踏み荒らし 2
タイタンの根本原理 3
獣性の脅威 3


【クリーチャー】
包囲攻撃の司令官 1
警備隊長 1
ゼンディカーの報復者 1
国境地帯のレインジャー 4 ※前回より安定した
エルフの幻想家 1 ※ いらんなぁこれ


【土地】22
怒り狂う山峡 2
活発な野生林 2
山 3
平地 3
森 12


【サイドボード】
天界の粛清 2
酸のスライム 2
カビのシャンブラー 3
帰化 3
忘却の輪 2
吊り弓の罠 3


序盤は前回より安定した感がありました。
わりと粘れるんで 勝ち札を引ける率をあげたほうがいいかなと思いました。
エルフの幻想家 1枚挿しは謎なんで これを タイタンかオーバーランに変えます。


またお前かぁぁぁ!!!
またお前かぁぁぁ!!!
またお前かぁぁぁ!!!
なんでや!!

レア数多しと言えど なんで 毎度毎度 お前なんや!

お前がでてくるんやぁ!!!


バザールの交易商人!!!


これは呪いやぁぁぁ 呪いなんやでー・・・。

絶対そうなんやでぇ・・・

しかも能力割と微妙なんやぁ~!
エンチャント渡せたらなぁ・・・色々できそうなんだけど

ありえないけど
エルドラージ覚醒で
お嫁にいけるぐらいの価値あるカードに生まれ変わってくれることを祈ります。




拾い物のサルカンヴォル(※公式画像ではないので判断は慎重に)

何故かグリクシスカラーになって
雰囲気もなんだかしなびてしまわれた・・・。


和名はきっと びしょ濡れの男、ヴォル  という名前に違いない。






前述したナヤトークンで出た。


1 ナヤトークン ×○×
初戦のマッチングでまさかの同系
コンセプトがほぼ同じだった
軍部政変→オーバーラン で20点↑やん? っていう。
自分のデッキは濃霧、魔よけ、除去多め、根本1枚の逃げ腰構成だったが
相手のデッキはギャンコマ、ボガーダン、根本4枚、歪んだ世界 と
かなり攻めの構築だった。
俺の獣性の脅威枠がコブラの罠だった。
何故コブラの罠なのか聞いたところ
インスタントだし相手エンドで打てるからという話だった。
たしかにそれでタイタンの根本打たれたら終るなぁ・・と



2 ナヤ ○××
全体的にナヤっぽいんだけど
速攻の0/1のティムと石鍛冶の神秘家とバジリクスの首輪 が入ってる感じだった。
初心者だと聞いてヌルキープしたのが間違いだった。
なぜなら私も初心者みたいなものだからだ(笑)
全体除去が引けず圧倒されました。


3 3色同盟者(赤白タッチ青?) ××
赤白の同盟者で攻めつつPtE、稲妻などのインスタント除去をタッチした青の払拭等で
打ち消す感じのデッキだろうと思う。
赤白同盟者は早い・・・序盤でゴリっと削られる。
おそらく弱点は全体除去だと思うけど 今回も全体除去が引けず。
単体除去、濃霧で凌ぐもじりびんで死亡。



今回思ったのは、

狼茨の精霊はすごい使えん。ゼンディカーの報復者に変えよう。
砕土は・・レインジャーとかに変えた方が序盤安定するかなぁ・・・。
カルニ心臓の探検は探検にするとかかなぁ。


うーん問題が山の如し
自作トークン作りがエスカレートしている
温水トークン
兵士 - 1/1



【スペル】35
不屈の自然 2
砕土 4
カルニの心臓の探検 3
濃霧 3
忘却の輪 4
流刑への道 2
ナヤの魔除け 2
彗星の嵐 2 ※連鎖反応、ギャンコマとかでもいいかも
軍部政変 3
審判の日 2
踏み荒らし 2
タイタンの根本原理 1
夜の群れの雄叫び 2
獣性の脅威 3


【クリーチャー】3
神星破のワーム 1 ※このデッキならマナ的に軍部政変と変わらない
狼茨の精霊 2

【土地】22
怒り狂う山峡 2
活発な野生林 2
山 3
平地 3
森 12


【サイドボード】
天界の粛清 2
永遠溢れの杯 2
酸のスライム 2
カビのシャンブラー 3
印章の祝福 1
探検の地図 2
吊り弓の罠 3


とりあえずこんな感じで・・・。

土地数枚と
ランパンとか砕土が手札にあればキープってんで良いと思う。
徐々に圧縮されてやばいカードしか引かなくなるんで…
とりあえず平地2枚を釣って来て最低でも審判の日が打てるようにしとく
あとは森か山を釣りつつ
ライフで絶えつつ相手がクリーチャー展開するしたらリセットして
後手で展開。
ほとんどのカードがフィニッシュ決められるカードなんで
どれでも好きなので決めればいいと思った。

MWSや友人相手に回してみた感じは悪くないと思った。

でもなぁ・・・

ちょっとイマサンなんよなぁ・・・。
これでちょっと調整していってみて


エルドラージがでたら
ランパンを探検の地図に変えて
ミシュラン土地をウギンの目に変えて
神星破を真実の解体者に変えれば そのままいけるんじゃないだろうか・・


って気がしてます。

エルドラージ覚醒

2010年3月1日
エルドラージ覚醒
Kozilek, Butcher of Truth
真実の解体者、コジレック
Michael Komarck
神話レア
10
伝説のクリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (12/12)
あなたがKozilek, Butcher of Truthを唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺/Annihilator 4.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
Kozilek, Butcher of Truthがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。


無色だけれどもアーティファクトでは無いんですねぇ・・・。

めっちゃくちゃ重たいけれど
鬼のような強い能力がついてますね。


ウギンの目3つあるんだけども・・・
俺の今調整してる 大地主デッキにいれられるかもしれない。


うーんでも 10マナ・・・ ウギンの目あっても8マナかぁ・・・


どうなんやろう


チャリス・・・ 永遠溢れの杯 か?



変身 で出すとか?w

FNM間に合わず

2010年2月28日
FNM間に合わず
FNM間に合わず
金曜5時開始の店は社会人的な意味で絶対無理なので
金曜7時からの方へ行ってるんですがそれでもやっぱり厳しい時はあります。

金曜はほんとそれで 仕事が終ったのが遅かったので物理的に無理でした。
ヤードラット星帰りの孫悟空なら行けるかもしれないですけど・・・。

まぁでもとりあえず
人がやってる所を見るの勉強になるしいいかなぁと思って

ぶ~んと車を走らせて 5時からの方の店を見てきたら
人が少なめで ドラフトをやってらっしゃいました。
後ろから無言で数分覗いて無言で帰りました。

その後ぶ~んとしてぶんぶんでござって
いつも参加してる7時からの方の店は、
やっぱり人が多く座るところが無いぐらい居ました。

トークンをぶっぱするデッキを作ったんで
自作トークンをぶっぱしたかったんですが

結局お手合わせできず

歪んだ世界のデッキの人の試合をずっと見てました俺です。

コンパクトブースターパック(6枚入り)を2パック買ったら

解放の執政官がでました・・・。


い・・・いらねぃ


トークン作るの楽しいです。
緑白を調整していたはずが気が付いたらナヤカラーになっていた。

緑白とどっちがよいかなぁ・・・。
ナヤカラービッグマナ?ビートダウ・・うーんいやコントロール?・・・。
オラなんだかわけわかんねえデッキになってきたぞ。

序盤はカルニ→砕土、探検の地図で土地を出す。
上手く回れば3ターンで6マナ。
7マナに到達するまで濃霧、ナヤの魔除け、審判の日、獣性の脅威、狼茨

7マナから軍部政変、神星破のワーム、流星の嵐 とやりたい放題除去放題で。

軍部政変のリセット&展開
審判の日、流星の嵐後のトークン展開
からの踏み荒らし、タイタンの根本原理 で ゴリっと行きたい。


わ~・・・ とっても ファンデッキ。

でもいいんですよ
どうせ負けるんだったら
自分の考えたデッキで負けたいですよね。


前に 清春氏が言ってたんですけど

音楽の世界に入るにあたって
後悔したくないから音楽の世界に進もうと思ったんじゃなくて
どうせ後悔するんだったら自分が選んだ道で後悔したいと思ったから

って



というわけで スーパー地雷です。

緑白を調整中

2010年2月21日
ヴァラクート見てて思いついたんですけど
あんだけ土地ならぶんだったら結構色々できるなぁって・・・。

ギャンコマが出てきたり結構重いのだしてくるし
あんな風に動く感じをイメージして

0マナ域にチャリスを2枚入れて
白は、
軍部政変と審判の日
PW対策に
忘却の輪を入れて

とにかくリセットをする。

緑は
獣性の脅威とか夜の群れの雄たけび、狼茨の精霊

とかそんな1枚でズラズラーっと並べる感じのをいっぱい入れておいて
リセット後に一気に展開する。
不利になったらまたリセットする

ワールドウェイクで引けた
活発な野生林とか
オムナスを入れて 茨狼を展開したりとか・・・

あとはまぁ 空対策に吊り弓の罠を4枚入れておいて

みたいな感じの頭悪いデッキを構築してます。


なんというかみんな似たようなカードスリーブ使ってるし
エンチャントとかして混ざると解らなくなっちゃいますよね・・・。

かといって無地じゃないカードスリーブって
キャラクターものの奴しか近くには売ってないし・・・。
個人の趣味だと思うのでどうとはいいませんが
そういうのは個人的にちょっと使いたくないし


なんかこーお洒落なカードスリーブってないものかなぁと思っています。

みなさんは無地のものを使ってらっしゃるんですかね。

ヘビメタちっくなゴテゴテした装飾がほどこされているのも
なんというか微妙な感じがしますし・・・

ワンポイント さらっと なんかが描いてある感じのがあればいいんですけどね~。


ちょっとインターネットのサイトで探してみたところ

こんな面白いカードスリーブを見つけたので注文してみました。

お茶漬けスリーブ
http://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/150978

これで私のデッキも永谷園のお茶漬けに!



さらり さらり と 負けます!!


わーい!!



なんか かっこいいスリーブ知ってたら教えてください。

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